もう武器屋のアルバイトでしばらく暮らしていこうと思う~ドラゴンクエスト4戦記

武器屋トルネコ

時々、思い出したかのようにスマホでドラクエ4を立ち上げる。第3章の「武器屋トルネコ」が始まって既に久しい。私はただただもくもくとレイクナバの武器屋の大将のところでアルバイトをして過ごしている。 続きを読む

ゲーム要素を用いれば勝手に自発的に楽しんでくれると思うのは大間違いである。

ハンドサインをおくる特殊部隊

単純にポイント化すればいいんでしょう、とかバッジを与えていればいいんでしょうとか、それだけでうまくいくと考えている人が多いと思います、正直。 続きを読む

ゲーミフィケーションは学習分野で本当に成果が出ないのか?

ゲームと学習の関係性

「学習とゲーミフィケーション」の関連性においおて、学習ゲームの効果そのものは、実証研究の結果、特に高くはないということが実証されたそう。ただ、ブレンド型(その他の通常の教育と組み合わせる)の学習とすることで成果を最大化できるとも。 続きを読む

ユーザに自然に進め方を覚えてもらいながら達成体験を積ませる例。

ドラクエ4プレイ画面

ドラクエシリーズの中でも、ドラクエ4の初心者への優しさはすごいなと思う。特に細かいチュートリアルがなくとも、自然に、且つ、段階的にプレイ方法をマスターしていける気がします。 続きを読む

戦記ものアニメやゲームが流行る過程はまるでソーシャルラーニングのように。

ストライクウィッチーズ

固い教育論よりも、この方が人が自発的に、しかも協力し合って自然と学び合う現象を説明するのに分かりやすい気もしています。 続きを読む

ゾンビから逃げるという体験をできるRUNアプリ、気になる。

zombi

先日、新幹線で「World War Z」を鑑賞した後だからかもしれない。いや、むしろ思春期にバイオハザードをやっていたからかもしれない。だからかしらないが、なんとも楽しそう! 続きを読む

ゲーミフィケーションはコミュニケーション・デザインの一種?

Rainbow Love Soaps

夢中になるうちに何かの課題が解決される。夢中にするだけではなく、継続させる仕組みづくり。そのコミュニケーション設計こそがゲーミフィケーションを考える根幹だと思います。 続きを読む

クイズRPGの「黒ウィズ」から学習ゲームの着想を得るのは良いけれど。

kurowiz

人気ソーシャルゲームの「黒ウィズ」から考えるゲーミフィケーションと教育・学習の関係について、私なりの見解。 続きを読む

従業員の健康増進にゲーミフィケーション!はアメリカで既に進んでいる。

従業員の健康増進にゲーミフィケーション

これからは健康=企業の生産性向上、という考え方は当然になるかもしれませんね。そのためにもゲーミフィケーションはその一端を担って役立つ考え方の一つになることは間違いないです。 続きを読む

マネージャーは勇者になりきりパーティ育成をしてみれば。

command

「経験値」を稼ぐためには、戦いに参加しなければならない。ショコタンばりに、RPG妄想をしてみると、分かりやすかったりする。例えば、マネジメントについて。 続きを読む

ゲーミフィケーションとはいったい何のことなのか考察と引用。

Gamification

時々、「ゲーミフィケーションってなんですか?」と聞かれることがあります。一言で言えば、ゲームじゃない分野で、ゲーム的な要素を用いる、ということなんですが、それだけでは曖昧です。 続きを読む

ゲーム要素を用いる時に飽きさせない工夫。

パックマンとスターウォーズ

ゲーム要素を用いると、面白くないことを面白くできる(人により受け取り方や度合いはあれど)と思います。高度なリテラシーを要求しないこと。ぱっと見て分かること。シンプルさは大事。とはいえ、ここでぶちあたる悩みが一つあります。それは、「シンプルで簡単」=「上級者ほどすぐ飽きる」というものです。 続きを読む

ゲーム要素を用いた明快な共通ルールはコミュニケーションのネタとなる。

boardgame

「誰でも参加しやすい分かりやすいシンプルなルール」をつくり、そこで一緒に何らかの目的を持って集まったメンバー同士が楽しみながらミッションを遂行することは、間違いなくつながりを生むと思う。また、そのルールのもとにした活動は、間違いなく、その組織の“共通言語”になり得るのではないでしょうか。 続きを読む

行動してフィードバックを得ることで習慣化が進む。

応援する人

仕事柄、成果に結びつけるための“良い習慣”をつくっていくことについて考えたり実践したりということをしているのだけれど。ランナーズハイみたいなもので、最初は苦しいけれど、ある一定のラインを超えたら楽しくなってきていくらでも走れるような気持ちになるようなことって、生活習慣にも言える。 続きを読む