オンライン学習プラットフォームのUdemyについて考察。

udemy

改めて、気になったのでビジネスモデルについて調べてみる。この手のサービスは、どうやって最初にユーザを集めたのか、ということがとても気になるところです。 続きを読む

GoogleがローンチしたOppiaプロジェクトの話を見て、やっぱりうちの事業すげーって思った。

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先日、オンライン教育・学習に関する面白いニュースがTechCrunchで流れました。Googleがオープンソースプロジェクトとして、対話型の教育プラットフォームをつくっていると。正直、「勝ってる」と思いましたね(笑) 続きを読む

意図的に学び合いを促進するのが講師やトレーナーの役割?

学び合い

教師や講師の役割は、ソーシャルラーニングを意図的に支援し促進し誘発させていくことで、自発的な学びにつなげていく。というものなのだと思います。そういった意味では、人との関わり合いの中から、興味を喚起するってことなのかな。 続きを読む

MOOCsは大学講義のオープンソースという位置づけ?

moocs

先日、京都大学がMOOCs(ムークス)という大規模公開講義への参加を発表していましたよね。世界にいくつかの大きなグループがあって、京大が参加するのはedXというもの。MOOCsは大学講義の「オープンソース化」というイメージですよね。 続きを読む

良質な教育ゲームデザインは好奇心を刺激する疑似体験が必要?

Recurious

子ども向けの教育ゲームを立ち上げているベンチャー企業のお話から。良質なゲームデザインとはどうあるべきか、についてヒントとなる話です。時間が無いオトナは効率よく学ばないといけないかもしれませんけど、子どもに限らず疑似体験(シミュレーション)は良いですし方法の一つとして面白いですよね。 続きを読む

ゲームベースドラーニング(Game-Based Learning)についての考察。

レゴのバズonスターウォーズ

海外では幼年~大学生まで、既にゲームをベースとした学習サイトが積極導入されているようです。例えば高度なものであれば、ロケットを別の惑星まで飛ばすというゲームを体験する中で、天候条件や地質学(鉱物など)、電気、ロケット推進などの様々な科学的なハードな知識学習をクリアしていく中でゲームをクリアしていくというものがあったり。 続きを読む

コンテンツファーストな隣国の電子教科書事情。

iPad :)

コンテンツ先行で、どのハードウェアを主体にすべきかとかそんなレベルじゃないところ。デバイスフリーっていうのがいい。学校自体がSNSなどを通じて、開かれたオープンなものになっている、そのことにより逆に親達に信頼されてモンスターペアレントみたいなのも静かになったとか。 続きを読む

いま大事なのは教育ではなく学びのほうという話。

教育よりも学びという話。何を学ぶかではなくどうやって学ぶか?

教育に携わる方、子を持つ親、ビジネスパーソン。Learning 大なり Educationの流れを抑えておく方がいいと思います。自分で考えながら実際に行動すること。つまり自律。仲間との学び合い、励まし合い、競い合い。 続きを読む

スマホ普及によるモバイルラーニングについて考える。

スマホ普及によるモバイルラーニングを考える

スマートフォンが普及して、あちこちで教育学習に活用する方法論が溢れています。これからもっと普及することを考えると、とっても可能性に満ちている分野。モバイルラーニングに関わる者の端くれとして、つらつらと。動機付けとかモチベーションじゃないですかね。 続きを読む

小型タブレット端末の普及とデジタル活用の教育について

タブレット端末とSNSサイトの広がりにより生まれる教育業界のエコシステム  | 市川裕康「デジタル・キュレーション」 | 現代ビジネス [講談社]. タブレット端末の低コスト化は教育変革をスピードアップする? 教育機関の 続きを読む

クリティカルシンキングと創造性を刺激する動機付け!

今日は(社)日本青少年育成協会さん主催の講演会に縁あって参加させてもらってきました。多くの塾や予備校、教育学部の学生、その他教育関係者が大勢いらっしゃいました。 Institution for a Global Soci 続きを読む

学ぶことは全ての人に与えられたチャンスだと再認識。

ソーシャルラーニング入門出版記念セミナーin大阪

「ソーシャルラーニング入門」出版記念セミナーin大阪に参加してきました。とても刺激的で、やっぱり示唆がある面白いセミナーでした。 アメリカのバークレーから、現地時間の深夜2時過ぎ...という状況の中、松村太郎さんがSky 続きを読む

答えが無い時代はモチベーションだと考える理由。

先日、Facebookのあるグループであったディスカッションにて取り上げられていた内容がとても響いたので、自分も少し取り上げてみたい。 ダニエル・ピンク氏の著書「 ハイ・コンセプト「新しいこと」を考え出す人の時代」にて、 続きを読む

ゲームと創造的な毎日を。

ゲームと比べると、現実は非生産的だ。ゲームはより明確なミッションと満足のいく具体的な仕事を与えてくれる。(REALITY IS BROKEN , Jane McGonigal) あくまで、私はゲームより“非生産的”で“創 続きを読む

Kindle電子教科書レンタルサービスが始まる?

アマゾン、Kindle電子教科書レンタルサービスを発表–返却後も注釈やハイライトを維持 – CNET Japan. 電子教科書のレンタルサービスが始まるっていうのは、何気にすごいこと。とはいえ、こ 続きを読む